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18 Mar 2024 -
UPDATE 8.3.0   1.- Codigo Fuente.   - corrección: errores de sonda...

UPDATE 8.3.0

 

1.- Codigo Fuente.

 

- corrección: errores de sonda relacionados con una variable no inicializada.

- solución: atributos de armas de dos manos.

- corrección: errores en las rueda del destino. : Se agregaron algunos modificadores de ruedas faltantes, Se corrigieron algunas ranuras de ruedas incorrectas.

- solución: registrar arma con atributo de cadena : El registro se movió para rastrear y se corrigió un error menor en la lógica de desactivación.

- mejorar: comportamiento del NPC bancario para el retiro de oro.  

 

* Esta actualización mejora significativamente la interacción con los NPC bancarios al abordar el problema 

  por el cual los NPC arrojaban oro al suelo si un jugador no tenía suficientes espacios libres en su mochila o suficiente 

  capacidad de carga. Ahora, en lugar de dejar caer el oro, el NPC advertirá al jugador sobre la falta de espacio o capacidad, 

  evitando una posible pérdida de oro. Este cambio garantiza una experiencia bancaria más fluida e intuitiva, manteniendo seguros 

  los activos de los jugadores y mejorando la satisfacción general del juego.

  

- solución: configurar correctamente la varita del arma.

- solución: precio incorrecto para encantar/recargar con fichas de plata.

2 Dec 2023 -
UPDATE 7.5.41112023   - Actualizacion Scripts, Codigo Fuente, Palancas.   1.-...

UPDATE 7.5.41112023

 

- Actualizacion Scripts, Codigo Fuente, Palancas.

 

1.- Solución: daño por drenaje de maná en el analyzer. 

 

2.- Solucion: Reparado Yakchal.

 

3.- Monsters: Reparados.

 

*Vexclaw : se le agregaron los items faltantes.

*The Pale Worm : se le reformulo la cantidad de daño que puede soportar.

*The end of days: se elimino codigo basura.

*Lizzar abomination : por error daba premio de boss.

*Ferumbras : Ahora tiene mas vida, mas fuerza, mas velocidad, se le agrego sanguine al loot posible hasta un 0.25%.

 

4.- Palancas.

 

* Palanca Oberon : se elimino un tiempo innecesario de 60 segundos.

* Palanca Scarlett : se elimino un tiempo innecesario de 60 segundos.

* Palanca de boss muertos : se modifico la forma en que se lee el codigo para mayor optimizacion.

* Magma bubble fight : Reparado y modificado completo la forma del codigo para mejor optimizacion.

* Magma bubble palanca : tambien fue reformulado.

 

5.- Solución: ajustar la palanca de los jefes y otras correcciones.

 

- Se agregó el valor predeterminado para la configuración 'timeAfterKill' en BossLever a 60 y

  removido de los jefes;

- Se agregó almacenamiento faltante;

- Mejora en la función 'clearBossRoom';

- Ajusta el botín y los elementos de configuración de monstruos y jefes. Actualizando experiencia

  y hp de Ferumbras.

- Defensa y ataque mejorados desde la máquina de entrenamiento;

- Cambiar la bandera de RewardBoss y eliminar funciones de los que no son jefes;

- Burbuja de magma: mecánica fija. Sacar jugadores de la sala, cuando

  el magma fue derrotado.

  

6.- VIP. 

 

* Se modifico la posicion de algunos portales, tambien se agregaron 2 zonas de quest nuevas

  las cuales estaran disponibles en la actualizacion del dia 3 de diciembre.

  

  tambien se incluiran mañana 3 de diciembre las criaturas en respawn que fueron agregadas ayer.

  esto implica una actualizacion de cliente para windows(Preys, Bossteary, Bestiary).

1 Dec 2023 -
UPDATE 7.5.40112023   - Actualizacion Scripts, Codigo Fuente, Monsters.   1.-...

UPDATE 7.5.40112023

 

- Actualizacion Scripts, Codigo Fuente, Monsters.

 

1.- Solución: conjurar spectral bolt con identificación incorrecta.

 

2.- Hazaña: ocultar ofertas de compra de npc si el jugador no tiene algunos de los items que compra el npc.

 

• Oculta las ofertas de venta de NPC si el jugador carece de artículos.

• Se agregó una acción de conversación para alternar la función, permitiendo a los jugadores administrar su uso.(comando = !noitemshop)

• Talkaction '!emote' mejorada: ahora se puede utilizar sólo si el administrador lo habilita en config.lua.

 

3.- Solución: lua getNumber desbordado.

 

•Convertir números de Lua a tipos enteros sin signo en C++ puede ser problemático debido a que la función lua_tonumber de Lua tiene un valor predeterminado de -1 cuando no se define ningún número entero explícito. Esto plantea un riesgo de desbordamiento al convertir tipos sin firmar como uint32_t o uint16_t en C++, ya que los valores negativos se traducen en números positivos grandes.

 

•Soluciona el problema implementando una verificación en la función de conversión de Lua a C++. Si lua_tonumber devuelve un valor negativo, ajustamos el valor a 0 para tipos sin signo. Esto garantiza una conversión segura y precisa de valores de Lua a enteros sin signo de C++, evitando desbordamientos inesperados y manteniendo la integridad de los datos.

 

 

4.- Monsters Nuevos. (aun no se encuentran en respawn)

 

1.- Shun De Andromeda.

2.- Dragon Warrior.

3.- Caballero Negro.

4.- Lord Warrior.

5.- Ciber Akuma.

24 Nov 2023 -
UPDATE 7.5.28112023   -ACTUALIZACION CODIGO FUENTE Y SCRIPTS.   1.- Mejora:...

UPDATE 7.5.28112023

 

-ACTUALIZACION CODIGO FUENTE Y SCRIPTS.

 

1.- Mejora: ConfigManager mejor funcionalidad/claridad de código/mantenimiento…

 

* Renovación del componente ConfigManager, destinada no solo a mejorar la funcionalidad y 

  la claridad del código, sino también a mejorar la mantenibilidad a largo plazo.

  

2.- Rendimiento: OTSYS_TIME en caché.

 

* OTSYS_TIME se usa ampliamente, así que almacenémoslo en caché, su valor se actualiza cada

  ciclo del despachador.

  

3.- Solución: aumento de nivel de peligro.

 

* Corrige un error tipográfico en la función de subir de nivel, así como en el nivel simplificado. función.

  También establezca la base maxLevel como 1 para manejar valores nulos en getPlayerMaxLevel

  

4.- solución: parámetro getNumber incorrecto.

 

* ConfigManager::getNumber solo acepta enumeración de configuración

 

5.- Solución: mover la bolsa de botín para guardarla.

 

* Ahora el loot pouch se puede guardar.

 

6.- solución: cambiar de objetivo cuando no se puede alcanzar/no se puede alcanzar.

20 Nov 2023 -
UPDATE 7.5.23112023   - ACTUALIZACION CODIGO FUENTE, SCRIPTS.   1.- Solucion:...

UPDATE 7.5.23112023

 

- ACTUALIZACION CODIGO FUENTE, SCRIPTS.

 

1.- Solucion: "things"

 

* Forma mas segura de abordar los "things" para que no devuelva nullos.

 

2.- Solución: tiempo de reutilización de Warzone IV-VI.

 

3.- Solución: los problemas de peligro the primal menace hazard y primal pack monsters.

 

4.- Solución: los elementos de la bandeja de entrada de la tienda solo se pueden mover al sqm de la casa.

 

5.- Solución: ofertas de mercado vencidas.

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Most powerful guilds
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18.3.2024 -
UPDATE 8.2.9

UPDATE 8.2.9

1.- Scripts.

 

- Solución: guardado global del servidor y mejoras en expBoostCount.

- Corrección: validación en cask_and_kegs.

 

2.- Tienda TC.

 

- Se agregaron los objetos : Aumento de Experiencia y Stamina Refill.

 

3.- Market Depot.

 

- Se incluyeron tibia coins ala venta en el market para usuarios free.


17.3.2024 -
UPDATE 8.2.7

UPDATE 8.2.7

 

1.- Mapa.

 

- Se modifico el mapa completamente quitando los accesos ala ciudad VagosClub pero dejando la ciudad cambiaron las Coordenadas por lo cual todas las casas de ese lugar fueron desalojadas los objetos llegaran al depot de cada jugador.(usuarios con casas que estaban con subterráneos hablar por privado o abrir #tickets )

- Se incluyo todo el mapa de Rotten Blood Quest.

- Se agrego el NPC Quentin en thais.

- Se cambio de posicion el npc de los items de imbuiments al depot de thais

- Se eliminaron varias Zonas de VagosClub.

 

 

2.- Scripts.

 

- Misiones Task : se modifico la tabla de thais para que puedan tomar misiones.

- Fallguys : Se modifico el script para que funcione sin errores.

 

3.- Código Fuente.

 

- Solución: verifique si el jugador financiable es válido antes de emitir la métrica.


13.3.2024 -
REINICIO DE NIVEL!!! TEMPORADA 2 VAGOSCLUB 2024 13,32

REINICIO DE NIVEL.

Se realizara un reinicio de nivel todos bajaran a nivel 8, Conservando

sus objetos y skills. 

 

tambien la zona privada, plumas de nivel dejaran de funcionar.


6.2.2024 -
UPDATE 8.1.1

UPDATE 8.1.1

 

1.- refactor: organizado incluye y resuelve dependencias circulares.

 

• Incluye declaraciones organizadas para una mejor legibilidad y gestión.

• Se eliminaron dependencias circulares para mejorar la modularidad del código.

• Funciones migradas desde archivos de encabezado (.hpp) a implementación (.cpp)

archivos cuando sea necesario para resolver problemas de inclusión.

• Limpieza y organización general para optimizar el código base.

 

2.- mejorar: almacenamiento talkaction.potions.flask a kv.

 

3.- solución: almacenes de erradicadores.

 

4.- mejorar: mecánica del jefe RUPTURE.

 

5.- mejorar: mecánica del jefe Foreshock.

 

6.- Hazaña: acción de conversación para recargar joyas. (comando : !refill) 

 

- Acción de hablar para recargar joyas que normalmente se recargan hablando con

cledwyn

 

7.- solución: se eliminó el cheque duplicado en el análisis de elementos.

 

8.- solución: errores relacionados con la tienda.

 

9.- solución: deshabilitar el registro de conexión y cerrar la conexión incorrectamente.

 

10.- Solución: clonar artículos de npc y comprarlos en la bolsa de compras.

 

• Se corrigió la clonación de elementos con moneda personalizada y elementos imbuidos. • Se corrigió

imbuement icono "Piel de serpiente"

• Se corrigió que la compra de npc en bolsas de compras entrara en conflicto con "obtener contenedor".

• Verifique las ranuras libres en la mochila para los fusibles de forja y los artículos de transferencia

• Al equipar un objeto cuando ya hay otro objeto equipado (usando

la tecla de acceso rápido de equipar), el elemento que se eliminará ahora irá a la página principal

mochila, como está en global

 

11.- ci: deshabilitar la sonda en la rama principal.

 

12.- solución: mitigación del bestiario y movimiento de bibliotecas a la carpeta principa.

 

13.- !bless

 

- Ahora es freeaccount ya no solicitara VIP para usar el comando.


3.1.2024 -
UPDATE 7.7.1

UPDATE 7.7.1

 

1.- hazaña: bloqueos de nombres.

 

- Agregue un comando `/namelock` para ayudar a eliminar esos nombres ofensivos

  del servidor. Funciona proporcionando al jugador un cambio de nombre obligatorio "gratuito"

  al iniciar sesión.

  

2.- solución: verifique el reproductor nullptr y el tiempo de espera de conexión.

 

3.- solución: verifique el reproductor nullptr y el tiempo de espera de conexión.

 

- No miramos el sonar en la principal/borradores. Y es una constitución _muy_ pesada.

  eso lleva mucho tiempo. Deshabilitarlo aquí es sensato para permitir

  se fusiona para trabajar en él más rápido.

  

4.- ci: habilite merge_group en compilaciones clave para merge-queue.

 

5.- Hazaña: configuración flexible de mitigación de monstruos.

 

- Desactivará la clásica defensa basada en "armadura" para monstruos y cambiará.

  todos los daños a la "mitigación". Esto vuelve a poner en juego el daño "físico"

  versus elemental (por supuesto, limitado por resistencias elementales regulares).

 

6.- Hazaña: aumento de defensa para el hazard system.

 

7.- Hazaña: criaturas y jefes desaparecidos.

 

- Agrega una parte del contenido que falta, como "The Brain Head", "The Monster"

  (aún no hay palanca, eso se subira en otro UPDATE) y criaturas Oskayaat junto con un

  Algunas otras correcciones a los scripts/hechizos de criaturas.

  

8.- mejorar: IPO mejorada para compiladores MSVC/GCC/Clang.

 

9.- solución: bendición del aventurero.

 

- Bendición del aventurero fija y mejorada.

 

10.- solución: recompensa diaria

 

- Los jugadores gratuitos ganarán todas las recompensas y los jugadores vip/premium ganarán

  recompensas de bonificación correctamente.

  

11.- solución: máquina del tiempo.

 

- Se corrigió time_machine y se agregaron usos de otros.

 

12.- mejorar: caché del script count_monsters.

 

13.- Hazaña: propiedad del artículo.

 

- Esto agrega la capacidad de establecer la propiedad de los artículos. Un artículo de propiedad no puede ser

  recogido o utilizado por cualquier persona excepto el personaje que lo posee.

  Si un artículo de propiedad está dentro de un contenedor (mochila, etc.), ese contenedor se

  ahora también se trata como propiedad. "mirar" un artículo de propiedad le muestra el

  dueño.

  

14.- solución: incluya CheckIPOSupported.

 

15.- ci/cl: corrección para ejecutar cancelar compilación.

 

16.- Hazaña: los jugadores con calaveras pierden la configuración de los artículos de la tienda.

 

- Configuración creada para habilitar/deshabilitar jugadores con artículos de tienda perdidos en rojo/negro.

  y movió la validación del script `blessing.lua` a config.

  

17.- Hazaña: mover múltiples incursiones al nuevo sistema.

 

- Nueva configuración: `disableLegacyRaids` para deshabilitar el antiguo sistema basado en XML.

  Nuevo comando: `/simraid` puedes "simular" los parámetros del raid para ver cómo

  a menudo tu raid se ejecutaría.

  

18.- mejorar: actualizar desde almacenamiento a kv en datos/

 

- actualizar de almacenamiento a kv.

 

19.- mejorar: migrar parte de la recompensa diaria a KV.

 

- Comenzó a trasladar la recompensa diaria a KV ya que es más fácil compartirla.

  entre lua/cpp y es la dirección en la que va el proyecto.

  

20.- corrección: descripción de la ciclopedia.

 

- se eliminó la información de doble protección arreglar la información de velocidad que se mostraba a la mitad

 

21.- mv: móvil -> móvil.

 

22.- Hazaña: Timira, la mecánica de lucha contra el jefe de muchas cabezas.

 

- Timira, la mecánica de lucha contra el jefe de muchas cabezas.

  Anteriormente, la palanca del jefe teletransportaba a los jugadores directamente a la sala del jefe.

  Este PR cubre toda la mecánica de esta pelea.

 

  Primera etapa: los jugadores deben usar un cubo lleno de destellos en los atrapados.

  agua,

  El final de la primera etapa genera una caja de recompensas y se teletransporta a la segunda etapa.

  Segunda etapa: los jugadores deben usar agua corrupta con un tiempo de reutilización de 8 segundos.

  hasta que se active el final de la etapa.

  Al final de la segunda etapa, se genera la caja de recompensas y se teletransporta a la tercera etapa.

  La tercera etapa es solo una pelea de jefes.

 

  **El mapa requiere cambios**.  


Creature of the Day Boss of the Day Monster Pedestal and Players Online Box
Highscores
Gabo Scratch
Level: 180 / Elite Knight
Moneyman
Level: 177 / Elite Knight
Gore Rush
Level: 147 / Royal Paladin
Dead Clown
Level: 142 / Master Sorcerer
Pibe
Level: 137 / Elite Knight
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Rashid
City:
Liberty Bay